ATELIER SCRATCH

  1. Feux tricolores
  2. Tracer des œuvres aléatoires
  3. Palindromes
  4. Comment faire calculer un chat (sans qu'il miaule de mécontentement)
  5. Créer des tests conditionnels
  6. Entrées - sorties
  7. Comment faire des boucles (sans fer à friser)
  8. Maîtriser la notion de boucle
  9. Programmer des fonctions
  10. Dessiner avec le lutin
  11. Programmer une animation

  12. Cours et exercices d'algorithmique
  13. Rapport d'activités avec le robot Thimio


Nicolas Erdrich
professeur de mathématiques
Académie de Strasbourg





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