Créer un programme Scratch qui écrit à l'envers un mot entré par l'utilisateur comme sur l'exemple ci-contre.
On appelle palindrome un mot qui peut se lire indifféremment de gauche à droite ou de droite à gauche (exemple : "ressasser", "radar", "kayak", etc.)
Créer un programme Scratch qui évalue si un mot entré par l'utilisateur est ou non un palyndrome, comme sur l'exemple ci-contre.