Jouer avec les lettres

Exercice 1

Créer un programme Scratch qui écrit à l'envers un mot entré par l'utilisateur comme sur l'exemple ci-contre.

Exercice 2

On appelle palindrome un mot qui peut se lire indifféremment de gauche à droite ou de droite à gauche (exemple : "ressasser", "radar", "kayak", etc.)

Créer un programme Scratch qui évalue si un mot entré par l'utilisateur est ou non un palyndrome, comme sur l'exemple ci-contre.



Nicolas Erdrich
professeur de mathématiques
Académie de Strasbourg





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